第53章 开放世界!角色扮演!动作冒险-《美利坚:游戏制作教父》


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    林大神究竟是哪里来的这么多鬼点子?

    迈耶是奔着感谢林立新以及对之前的悲观认错的打算来的。

    他是带着光枪和软盘传真机的原型机走的。

    ……

    虽然《德军总部3D》加上光枪的组合着实对市场造成了激烈的震荡。

    但非常意外的,NES的销量却一直在稳步增长。

    原因无他,家庭主妇们肯定更愿意让自己的孩子去玩《超马》这样风格清新的小游戏,而不是拿着一把手枪在客厅里大喊大叫地射杀别人。

    不过林立新自然没有大方到真的就彻底放弃了这部分用户。

    为了‘洗白’大家对于他们GAMENOVA的认知,他早就准备好了自己的‘三角力量’。

    他将这个洗白计划分为三部曲。

    少年的冒险、温馨的田园、以及可爱的宠物。

    而这三部曲的第一个,自然就是他已经准备了许久的《塞尔达传说》。

    山姆看着屏幕上的地图瓦片,有些疑惑。

    “为什么又开倒车回来做2D的了?”

    GAMENOVA作为现在全世界第一个,也是唯一一个掌握伪3D技术的游戏厂商,在山姆看来应该抓住这个机会,进一步扩大优势。

    做一个《魂斗罗》的3D化版本、《1942》的3D化版本,哪个不比闷头去做新游戏香?

    哪怕是做新的IP,那也不应该又后退成2D模式。

    “我倒是想做3D。”

    林立新揉了揉眉心,他选择的是塞尔达的初代,不过在画面设计上因为NovaBox卓越性能的关系,可以向着《众神的三角神力》靠拢。

    一个3D的开放世界RPG,那根本就不是以现阶段的处理器能做到的。

    堆再多料都没用。

    即便性能吃得消,就凭软盘那点容量也绝对存不下。

    “山姆,我发现你好像有点走偏了。”

    林立新摊开一份文件,展示在山姆面前,

    “所谓游戏,游戏性是第一位的,画质画面只是加分项,但绝对不是决定项。”

    这是一张详尽地图设定稿,地图的右上角还特别标注了一个‘(表模式)’的字样。

    “咱们要做的是【开放世界角色扮演动作冒险游戏】。”

      


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