第(2/3)页 “有个爱玩游戏的老妈……真好啊……” 亨特喃喃道。 这特么,摆明了是自己想玩吧喂! 文森特看着《超马》卡带的眼神都拉丝儿了啊喂! …… 不得不说,林立新的少年话三部曲的第一步进行的非常成功。 甚至超乎想象的成功。 《塞尔达传说》以其开创性的玩法以及极度骇人的体量,迅速成为了本季度最火热的作品。 甚至讨论度已经反超了《街头霸王》和《超级马里奥》。 “这个季度的主机销量有明显上涨,多地的《塞尔达传说》主题机都脱销了。” 山姆挂断了迈耶的电话,兴奋地喊道。 谁能想到卖游戏还能反哺游戏机的销量? 按照以往的时候,就比如雅达利2600时代,销售根本就不是这样来的。 一款游戏的市场规模上限有多少,完全由主机销量本身决定。 雅达利2600卖了3000万台,那一款爆款游戏大概也就能卖出个几百万套上下。 可这套规律在《塞尔达传说》这里似乎不适用了。 这两天出现了一个极其诡异的情况。 塞尔达的卡带销量,反超了NovaBox至今的总出货量。 这是啥情况?? 别说是附带印刷地图、周边产品的豪华版了,即便是裸卡,都卖到了供不应求的情况。 这才一个月不到的时间,销量已经破百万套了。 光是塞尔达这一部游戏,就已经把主机上亏的钱给填回来了。 没错,NovaBox的销售是亏本的。 可以说卖出的主机越多,他们就赔的越多。 一台多芯片多处理器架构,还带有完整软盘驱动器的设备,即便是成本价也不可能压缩到250美元不到的地步。 若不是有《德军总部3D》和《Tetris》这两个销量冠军撑着,NovaBox差点成为GAMENOVA有史以来最赔钱的一笔买卖。 但现在一切都不一样了。 随着游戏规模的不断扩张,卡带的收入已经填平了主机的亏损,甚至开始源源不断地为GAMENOVA注入澎湃的现金流。 “不单单是因为它足够好玩,山姆,《塞尔达传说》有一个特点是其他几部作品都做不到的。” 第(2/3)页