第(2/3)页 “你需要使用N语言作为开发的首选语言。” 闻言,霍华德接过文档粗略地翻了几页,哈哈大笑起来。 自己可是用汇编开发出了《亚尔斯的复仇》的男人,换用一款更加先进的、为游戏而生的高级语言,完全是在降低难度。 加上NovaBox强悍到离谱的性能,他可以完全解放自己的大脑,去做出真正想要的东西。 …… GAMENOVA内部立项会。 听完林立新的叙述,薇薇安张了张嘴,尝试着构筑起一句没有那么激烈的言辞。 “林,就算是女孩子也不会想要在游戏机上做农活儿的……” 林立新提出的‘农场模拟’概念着实有点太惊世骇俗了。 一个没有关卡、没有明确目标、日复一日的做体力劳作的游戏? 那还能叫游戏嘛? 这不是赛博徭役?? “你想啊,一个家庭主妇好不容易送孩子上完学回来,把家里打扫了一遍,打算放松一下。” 薇薇安构筑起了一副画面, “她会选择跑到游戏里继续干活?还是看会儿肥皂剧?” 刚干完活儿,打开游戏机发现又要干活,那真是天都塌了。 山姆非常认可地点点头,冲着林立新摆出一副‘ToldYou’的姿态。 “其实……”一直沉默不语的杰拉德忽然出声,“我倒是觉得很有可行性啊。” 他摩挲着下巴,仔细揣测林立新的想法。 传统的游戏设计哲学,遵循着‘通关、得分、打败Boss’等明确的反馈循环。 而《牧场物语》完全摒弃了这一点。 它不存在一个明确表示的游戏目标,没有需要玩家努力去打败的最终Boss,甚至连关卡的设计都没有。 “这款游戏的乐趣,应该是源自‘成长’和‘收获’带来的满足感,没错吧?” “没错,它的驱动力是由内而外的,不需要外部的主动压迫,而是玩家自己主动想要变得更好。” 林立新点点头,嘴角扬起笑容。 杰拉德找到了《牧场物语》这类玩法在长线上的乐趣特征。 但让这种玩法成功,或者说是让模拟经营类玩法成功的真正精髓,实际上就只有一句话: “劳有所获,勤有所得,不负耕耘。” 第(2/3)页