第60章 大哥,你买错卡了,这是给小孩玩的-《美利坚:游戏制作教父》


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    “嗨,发什么愣呢,这是给你的生日礼物。”

    迈克拿手在呆滞的约翰面前晃了晃。

    为了这张卡带,今天他下班后专程绕了远路跑去游戏店了一趟。

    “是我想的那个吗?!《塞尔达传说》!!老天!真的太感谢你了,迈克!”

    约翰知道迈克的经济条件比起自己好不到哪去,塞尔达的卡带何其昂贵,到现在他都没有狠下心来买一张。

    没想到迈克居然买下来给自己当作生日礼物!

    可听到约翰的话后,迈克反倒是一愣,挠了挠头。

    “等等,你想要的是《塞尔达传说》?喔……”

    在约翰疑惑的目光中,迈克从袋子里拿出一张包装完好的软盘。

    但上面画着的并不是约翰心心念念的林克,而是一个风格更加儿童化的小孩儿。

    标题清晰地写着《HarvestMoon》。

    约翰的表情一僵,但迅速地调整了过来。

    “谢谢,兄弟。”

    约翰对这款游戏有印象,它被游戏媒体打出了非常低的分数。

    贬驳这款游戏仿佛是成了游戏圈子里的政治正确似的,就好像谁说这款游戏没那么差,谁就是收了GAMENOVA的钱。

    约翰还记得自己在游戏杂志封面看到的那一排大字。

    【GAMENOVA江郎才尽?理想主义疯子的幻想】

    好吧,这样的标题多少有些吸引眼球的嫌疑,《牧场物语》在普遍认知中并不见得多么糟糕,它只是‘不好玩’。

    没有关卡、没有挑战,没有明确的目标。

    单单是这一点,就被多家游戏评价媒体扣了不少分。

    他们认为这会导致玩家感到迷茫和无聊。

    接下来是更灾难性的游戏机制方面。

    耕种、收获的循环玩法听起来似乎还有点意思,但牧场物语把它设计成了一个真的需要按天走日子的模式。

    就比如种植一棵胡萝卜,动辄就需要游戏内好几天的时间。

    这几天里,简直就是垃圾时间!

    约翰没玩过这款游戏,毕竟也得要几十美元呢,多少还是需要犹豫一下的。

    但这杂志上写的有鼻子有眼的,说实话,他真有点信了。

    虽然约翰将自己那一瞬间的失落掩饰得很好,但凭借迈克的敏锐,还是捕捉到了,一时间有些尴尬。

    “呃……现在时间还来得及,不然我去换成《塞尔达传说》?补一点差价就好了。”

    迈克看了眼袋子里的收据,犹豫着开口。
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