第(3/3)页 好家伙,差点上了那群无良杂志的当了。 要是自己因为看了几篇报道就真的错过了这款游戏,那真的会后悔的。 这种体验着实诡异。 仔细一想,杂志上说的那些问题都的确存在没错。 但跟自己想的完全不是一码事。 那些本以为会是减分项的东西,偏偏是这款游戏里最出彩的加分项。 这是一个真正存在在屏幕另一端的异世界,一个属于他自己的‘第二人生’。 逃离现实的苦恼,忽略掉身边的压力,去享受那个最简单、最纯真的乌托邦世界。 每一天都充满着期待,都有着做不完的事。 若不是真的饿到昏头了,他还想永远地就这么继续玩下去。 “那你知道我想说什么不?” 迈克认可地点了点头,反问道, “我想说……去他妈的游戏评分杂志吧!那群sb根本不知道什么是好游戏。” 但凡是多花上几分钟,真正体会一下这款游戏想要传达的东西,都不会在评分上堂而皇之地说出那些可笑的评价。 毫不夸张地说,虽然他们已经玩了整整一下午,但迈克能清晰地感觉到,他们连门都还没入呢。 这是个能玩一辈子的游戏。 它的理论寿命,远超其他游戏。 …… 林立新选择《星露谷物语》的主题而不是《牧场物语》的原教旨主义小男孩重振牧场,自然是考虑到了北美的用户群体的口味偏好。 不同于《牧场物语》这个极富亚洲特色的霓虹作品。 《星露谷物语》的作者埃里克·巴龙,或者说那个更为人知的名字:ConcernedApe,是个地地道道的老美洲正星条旗。 两部作品的风格截然不同,但各有优劣。 不过即便是抛弃了《牧场物语》那种小清新的温柔叙事内核,也并不代表这部作品在小朋友堆里就不受待见了。 …… ‘咔哒’ 门锁一声轻响,艾玛像是被抓包的猫似的,光速将插在主机上的《德军总部》拔了下来,以迅雷不及掩耳之势藏进了文森特够不到的位置。 “妈咪,GAMENOVA出新游戏啦。” 第(3/3)页