第(2/3)页 这销量远低于他的预期。 根据荒川实的估算,NES如果销售顺利,在顺利接手北美市场后,销量能在五年内轻松突破3000万台。 “GAMENOVA……还真是麻烦呐。” 他揉了揉眉心,增速放缓的原因明眼人都看得出来,因为对家有个不比他们差的竞品。 千防万防,荒川实一直死死盯着的世嘉,反倒是安安静静地开发着自己的MasterSystem。 反倒是他从来没想到的GAMENOVA横空出世,忽然间杀入了家用机市场,把水搅混了,也把他们对策组绕得七荤八素。 说真的,哪怕是《德军总部3D》刚推出那会儿,荒川实都没有切实的感觉到过如此强烈的危机感。 因为那时候GAMENOVA还是个专心耕耘14+甚至是16+市场的游戏公司,跟他们全年龄向的策略完全没有冲突。 甚至是连销量都不会有互相影响。 会买NovaBox的人,本就不会买NES,会买NES的,也不见得愿意玩NovaBox。 但现在不得不严肃对待了。 GAMENOVA连续两款子供向作品的发行,意图简直都写在了脸上。 他们就是奔着NES的现有市场来的。 “社长,我们要不要加大营销科的资金投入?” 面对数据的下滑,力大砖飞显然是一个笨拙但好用的方式。 荒川实没有回答,而是沉吟着,抬眼看着桌边摆放的一台NovaBox。 他将GAMENOVA发布在NovaBox上的所有游戏都打通了关,即便是刚发行没多长时间的《牧场物语》,他都玩了个差不多。 “游戏机游戏机,游戏才是根本。” NovaBox的游戏阵容虽然数量稀少,但个顶个的都是精品,随便拿出来一部,都能成为一台游戏机的护航大作。 而最让荒川实眼馋的,是Tetris。 如果未来任天堂能在Game&Watch的理念上开发出一款真正的携带式游戏机,那它将会非常需要一部像Tetris这样的看家作品。 不过那都是后话了,如果找不到一个让NES反杀NovaBox的方法,NOA就别想混了。 优势局能打成这样。 荒川实的手在几张游戏软盘中随意扫过,最终停在《塞尔达传说》上面,轻轻拿起。 这是一部毫无疑问的超级大作,一部世界级的,开辟了一条全新的道路的作品,一部非传统的RPG游戏。 他的眼神一闪,瞬间抓住了这其中的突破口。 “GAMENOVA似乎……缺少一部真正DND风格的传统RPG啊。” 《塞尔达传说》固然有趣,但这并不代表传统的RPG就没有了市场。 这件事必须交由本部来做! 第(2/3)页