第63章 荒川实也要做RPG-《美利坚:游戏制作教父》


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    最好能让宫本茂先生亲自操刀,凭他们NOA的开发能力,不见得能对付得了GAMENOVA。

    想到这儿,荒川实毫不犹豫,当即拨通国际长途,致电远在大洋彼岸的老丈人山内溥社长。

    即便是按照时差现在已经是霓虹的凌晨也不能耽搁。

    “……”

    山内溥对荒川实大半夜的突然叨扰并不恼怒,反而是有几分欣慰。

    一位来者不拒、去者不追的霸主,面对荒川实这样实力出众又真的愿意扎根在产业里的女婿,他拿出了远超其他人的耐心。

    “我明白了。”听完荒川实的报告,山内溥点点头,“不过宫本茂正在忙于另一个项目。”

    “我们需要一部能对标Tetris的作品,这件事只能交给他来做。”

    山内溥回想起宫本茂先生呈递给他的《马力欧医生》的设计案,心中思绪流转。

    “可是社长,即便是我们能有Tetris的对标,也无法让NES反败为胜,我们需要一部RPG,一部大型游戏。”

    山内溥一直觉得荒川实虽然能力不凡,可在策略方面总是太过激进。

    但这一次,他难得的认可了荒川实的想法。

    “我明白,我知道一个好人选。”

    “谁?”

    “我们新签约的第三方工作室,艾尼克斯。”

    山内溥不紧不慢,爆出了一个刚出道不久的小厂名字,

    “我听说堀井雄二先生最近正好有要开发一部RPG作品的想法,好像是叫做《勇者斗恶龙》。”

    “非常感谢!”

    荒川实连连道谢。

    只要有了一部能镇得住场子的RPG游戏,NES的销量就还能继续向上拱一拱,反向抢夺走NovaBox的市场份额。

    GAMENOVA本就产能不足,绝无可能凭空再变出来几部RPG大作……吧?

    ……

    加利福尼亚。

    NewWorldComputing公司门前。

    林立新带着第三方合同,叩响了欧美三大传奇RPG之一《魔法门》的缔造者的门。

      


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